Steam тестирует новый кодек Pyrowave в Linux и SteamOS

Компания Valve тестирует новый видеокодек для функции Steam Remote Play под названием Pyrowave, поддержка которого в Linux и SteamOS доступна через экспериментальный клиент SteamRT3.

Кодек входит в текущую бета-версию Steam и доступен на Windows и MacOS. На Linux и SteamOS пользователям необходимо включить экспериментальный клиент SteamRT3 в системных настройках Steam, прежде чем Pyrowave станет доступен.

Pyrowave был создан Хансом-Кристианом Арнтценом и разработан для обеспечения очень низкой задержки при потоковой передаче. По данным Valve, он использует графический процессор (GPU) для кодирования и декодирования, что позволяет снизить сквозную задержку при достаточно высокой скорости сети.

Для обеспечения такой производительности требуется значительная пропускная способность. Valve отмечает, что Pyrowave может потреблять в пять-десять раз больше пропускной способности, чем обычные потоковые кодеки, и рекомендует подключать обе системы напрямую к маршрутизатору по сети Gigabit Ethernet или выше.

Кодек поддерживает HDR и цветовую кодировку YUV 4:4:4. HDR включается автоматически, если его поддерживают и хост, и клиент, тогда как YUV 4:4:4 является опциональной функцией, поскольку требует дополнительной пропускной способности и вычислительных ресурсов. По словам Valve, последний режим полезен для потоковой передачи с настольного компьютера или отображения текста на экране 4K, где более высокая точность цветопередачи дает заметный эффект.

Важно отметить, что Pyrowave по умолчанию не включен. Пользователи могут активировать его в расширенных настройках клиента Steam для Remote Play, где ползунок качества позволяет балансировать качество изображения и использование пропускной способности.

Обычно Steam настраивает потоковую передачу автоматически, но пользователи могут отключить автоматическое управление битрейтом и вручную выбрать значения в диапазоне от 100 Мбит/с до 500 Мбит/с. Требования к пропускной способности возрастают по мере увеличения частоты кадров.

В Valve отмечают, что окончательная задержка потоковой передачи зависит от кодека, сетевой задержки, декодирования и времени отображения, поэтому Pyrowave не улучшит работу всех конфигураций. График производительности Remote Play в Steam позволяет отслеживать различные звенья цепочки задержки во время тестирования.

Для пользователей Linux и SteamOS компания Valve уточнила, что необходимая бета-версия Steam уже доступна, и напомнила пользователям о необходимости включить SteamRT3 в настройках. Поддержка Pyrowave планируется для мобильного приложения Steam Link, хотя Valve пока не назвала дату выпуска.

На данный момент Pyrowave остаётся экспериментальной функцией, предназначенной в первую очередь для пользователей с быстрыми локальными сетями, которые хотят снизить задержку и повысить качество изображения при использовании Steam Remote Play.

Дополнительные сведения см. в объявлении Valve.

Зарубин Иван Эксперт по Linux и Windows

Парашютист со стажем. Много читаю и слушаю подкасты. Люблю посиделки у костра, песни под гитару и приближающиеся дедлайны. Люблю путешествовать.

Похожие статьи

Комментарии (0)

Автар по умолчанию