Что такое NVIDIA DLSS? Объяснение принципов масштабирования и альтернатив DLSS

Когда технология Nvidia DLSS впервые появилась в феврале 2019 года, она вызвала немало споров, однако за прошедшие годы она стала стандартной функцией для компьютерных игр, и теперь ожидается, что любой новый релиз или достаточно современная игра будет её поддерживать. NVIDIA DLSS также породила конкурирующие технологии масштабирования от AMD и Intel, и хотя она выделялась тем, что была единственной, использующей масштабирование с ускорением на базе ИИ, новейшие версии AMD FSR и Intel XeSS также используют ИИ-аппаратуру, присутствующую в современных графических процессорах, для операций масштабирования.

Но что именно представляет собой Nvidia DLSS или масштабирование в целом? Какие существуют альтернативы, как они работают и чем отличаются? Как их использовать в выбранной вами игре и есть ли какие-либо причины, по которым вы могли бы предпочесть одну или другую технологию, даже если вы используете графический процессор другого бренда? Ниже мы ответим на все эти вопросы и не только.

Что такое Nvidia DLSS? Объяснение технологии апскалирования

NVIDIA DLSS, или NVIDIA Deep Learning Super Sampling, — это технология апскалирования, представленная компанией NVIDIA для своих графических процессоров, начиная с серии RTX 20 в 2018 году. Будучи первыми графическими процессорами серии RTX, они представили как трассировку лучей в реальном времени для компьютерных игр, так и первую версию DLSS. Работа новых функций ускорялась за счет нового встроенного оборудования — ядер RT для трассировки лучей и ядер Tensor для DLSS и других операций, связанных с искусственным интеллектом.

DLSS и другие подобные технологии масштабирования работают следующим образом: они берут кадр с низким разрешением — например, 720p — и масштабируют его до более высокого выходного разрешения, такого как 1080p, 1440p или 4K. Уровни качества DLSS и других технологий масштабирования соответствуют более высоким внутренним разрешениям до операций масштабирования, причем более высокое внутреннее разрешение дает лучшее конечное изображение.

Первая версия DLSS фактически получила негативную оценку, несмотря на то, что представляла собой инновационный способ повышения производительности ПК — одной из главных претензий было размытое изображение при движении. Но DLSS 2 и последующие версии получили высокую оценку за улучшение качества изображения и точности движения, причем DLSS 2 вызвал комментарии о том, что масштабирование может обеспечить изображение, превосходящее по качеству исходное. Это спорное мнение среди энтузиастов, но нельзя отрицать, что DLSS и другие средства масштабирования стали неотъемлемым инструментом для геймеров — возможно, слишком неотъемлемым, поскольку разработчики теперь ожидают, что эта функция будет включена, и, возможно, не оптимизируют свои игры так хорошо, как могли бы.

Лучшие альтернативы Nvidia DLSS

AMD FidelityFX Super Resolution

AMD FidelityFX Super Resolution — это просто аналог NVIDIA DLSS от AMD, хотя до версии AMD FSR 4 он был независим от производителя, а теперь полагается на встроенное AI-оборудование AMD для операций масштабирования. Тем не менее, версии FSR 1–3 отлично работают на графических процессорах AMD, Intel и даже Nvidia. Тем не менее, версии FSR до FSR 4 подвергаются критике за более низкое качество по сравнению с DLSS 2, однако, поскольку они также не требуют графических процессоров RTX, их можно использовать и на старых графических процессорах Nvidia, которые в противном случае не смогли бы воспользоваться функциями масштабирования.

Intel Xe Super Sampling

Ситуация практически такая же, как с FSR от AMD, хотя технология Intel Xe Super Sampling (XeSS) появилась позже. Новые версии XeSS также поддерживают такие функции, как масштабирование с улучшением на основе ИИ и генерация кадров, и многие утверждают, что ранние версии XeSS по-прежнему обеспечивают более высокое качество, чем AMD FSR. Однако точные результаты сравнения этих двух технологий могут варьироваться в зависимости от игры, и в конечном итоге ни одна из них не составляла настоящей конкуренции DLSS, пока не начала использовать собственное аппаратное ускорение на базе ИИ.

Масштабирование Apple MetalFX

Да, даже устройства Apple, от настольных компьютеров и ноутбуков с MacOS до смартфонов и планшетов на iOS, поддерживают масштабирование. В Apple она называется MetalFX и включает в себя масштабирование изображения с ускорением на базе ИИ и, да, генерацию кадров. Как и AMD и Intel, Apple опоздала с этим, но пришла к этому с относительно полным набором функций.

Решения для апскейлинга в играх (параметры масштабирования разрешения, TSR в Unreal Engine и т. д.)

И наконец, что не менее важно, некоторые игры могут иметь собственные параметры масштабирования разрешения, включая динамическое масштабирование для достижения определенной частоты кадров, как, например, в Doom Eternal. Есть также игры на базе Unreal Engine 4, такие как Tekken 8, которые поддерживают эксклюзивный для этого движка апскалер Temporal Super Resolution (TSR). Эти встроенные в движок решения могут быть полезны, если вы хотите гарантировать максимально возможную точность движения, но они могут не дать таких же безупречных результатов, как, например, DLSS 3 в режиме Quality Mode.

Использование Nvidia DLSS и других апскалеров

К счастью, использование Nvidia DLSS или любого другого апскалера так же просто, как выбор или включение любой другой настройки графики в играх на ПК. Просто найдите опцию «Увеличение разрешения» или аналогичную и выберите DLSS, FSR и т. д. из списка вариантов, а затем включите ее.

Что касается того, какую версию DLSS/FSR использовать, общее правило таково:

  • Режим «Качество» — использует примерно 66–75% внутреннего разрешения, а для остальной части применяется апскейлинг. Благодаря апскейлингу с ускорением на базе ИИ в DLSS или более новых версиях FSR/XeSS/MetalFX изображение иногда может выглядеть лучше, чем при использовании исходного разрешения.
  • Режим «Сбалансированный» — использует примерно 50–58% внутреннего разрешения, а для остальной части применяется апскейлинг. Обычно это лучший выбор.
  • Режим производительности — использует примерно 33% внутреннего разрешения, а для остальной части применяется апскейлинг. Рекомендуется для 4K-дисплеев или в случаях, когда крайне необходима высокая частота кадров.
  • Ультрапроизводительность — использует 25% внутреннего разрешения или меньше. Рекомендуется только в случаях, когда крайне необходима высокая частота кадров при очень высоких разрешениях. При низкой частоте кадров следует ожидать появления ореолов.

Генерация кадров Nvidia DLSS

Начиная с NVIDIA DLSS 3, была представлена дополнительная функция, эксклюзивная для графических процессоров серии NVIDIA RTX 40, под названием DLSS Frame Generation. Затем, с DLSS 4 и серией RTX 50, мы получили дальнейшую итерацию под названием DLSS Multi Frame Generation. Но обе эти реализации Frame Generation были эксклюзивными для соответствующих серий графических процессоров RTX или более новых, что оставило заметный пробел на рынке…

Эту нишу заполнит технология AMD FSR 3 Frame Generation, которая работает независимо от производителя и, при правильной настройке, может использоваться вместе с DLSS Upscaling на графических процессорах NVIDIA серии RTX 30, которые в противном случае не смогли бы использовать Frame Generation. Технологии Intel XeSS и Apple MetalFX также поддерживают Frame Generation.

Но что такое Frame Generation?

По сути, это делает игру визуально более плавной, но не может сделать ее игровой процесс более плавным, потому что Frame Generation — это на самом деле просто сложная интерполяция кадров, известная тем, что вызывает «эффект мыльной оперы», когда встроена в телевизор. Но благодаря интеграции с графическим процессором Frame Generation, по крайней мере, выглядит гораздо более убедительно и может эффективно удвоить визуальную плавность игры при включении. (Или в 3, 4 и т. д. раза с Multi Frame Generation.)

Но это не настоящие, прорисованные кадры, поэтому игровой движок не считывает ваши вводные данные быстрее. Это означает, что преимущества в ощущении от игры, которые обычно сопутствуют более высокой частоте кадров, отсутствуют. Кроме того, включение Frame Generation может иногда даже снизить базовую частоту кадров, ухудшая задержку ввода по сравнению с тем, если бы функция оставалась отключенной. Такие решения, как AMD Anti-Lag и NVIDIA Reflex, могут компенсировать эти проблемы, но они все равно остаются.

По большей части, генерация кадров существует просто как способ сделать ваши игры красивее на рынке дисплеев среднего и высокого уровня с высокой частотой обновления, которые все чаще достигают 360 Гц и выше. Это может выглядеть довольно хорошо, особенно на OLED. Если вы правильно сдерживаете свои ожидания, генерация кадров может быть приятной функцией, но в идеале вам понадобится как минимум 60 реальных, внутренних FPS, прежде чем включать эту функцию.

Является ли Nvidia DLSS лучшим апскалером?

В некотором смысле да, хотя фильтры генеративного ИИ, добавленные DLSS 5, были справедливо высмеяны как ужасные изменения задуманного художественного дизайна игр.

Но в целом DLSS от Nvidia уже несколько лет имеет значительное преимущество перед другими апскалерами, особенно с учетом того, что в версиях от DLSS 2 до DLSS 4 для апскалирования было реализовано аппаратное ускорение на базе ИИ. Довольно долгое время FSR от AMD и XeSS от Intel не использовали ИИ-ускорение для апскалирования, что в некоторой степени ограничивало конечное качество изображения и четкость движения по сравнению с DLSS.

В наше время, когда каждый современный апскейлер использует ускорение на базе ИИ, различия могут быть гораздо сложнее заметить. Если ваша игра не застряла на чем-то вроде устаревшей версии AMD FSR, практически любой апскейлер должен справиться с задачей на отлично.

Однако даже как пользователь графического процессора Nvidia у вас могут быть причины использовать вместо него что-то вроде AMD FSR. Например, Final Fantasy XVI поддерживает генерацию кадров только через независимый от производителя AMD FSR 3 или DLSS 4 от Nvidia, который не поддерживает генерацию кадров на графических процессорах старше серии Nvidia RTX 40. Если вам повезет, некоторые игры позволят вам использовать DLSS от Nvidia и независимую генерацию кадров FSR, но такие возможности не являются универсальными.

Можно ли использовать Nvidia DLSS или другие апскалеры без поддержки со стороны игры

И да, и нет.

Если игра не поддерживает никаких современных апскалеров, вам, к сожалению, не повезло, и вам придется довольствоваться только вставкой Frame Generation, которая не улучшит задержку ввода, поскольку не повышает реальную производительность, как это делает полноценный апскалинг. Это связано с тем, что DLSS, FSR и т. д. требуют определенных интеграций в игровой движок для правильной работы, включая векторы движения.

Если игра поддерживает современный апскейлер, но не тот, который вы хотите использовать, вы, возможно, сможете принудительно включить DLSS, FSR или уникальную комбинацию (например, DLSS 3 FSR Frame Generation) с помощью OptiScaler. Полное руководство по OptiScaler выходит за рамки этой статьи, но, по сути, оно позволяет вам принудительно использовать предпочитаемый апскалер в играх, которые соответствуют минимальным требованиям для апскалирования.

Примечание: Хотя обходной путь с OptiScaler может хорошо работать после настройки, настоятельно рекомендуется не использовать его в многопользовательских играх, так как он может вызвать срабатывание античит-программ.

Поддерживают ли консоли Nvidia DLSS или другие апскалеры?

Sony PlayStation 5 и более поздние модели, а также Microsoft Xbox Series X/S и более поздние модели не могут использовать Nvidia DLSS, поскольку построены на аппаратном обеспечении AMD. Однако некоторые игры используют апскалинг AMD FSR на этих платформах, а усовершенствованный апскалер PSSR с ускорением на базе ИИ на PS5 Pro фактически основан на совместной работе Sony и AMD, выполненной для FSR 4.

Между тем, Nintendo Switch 2 напрямую поддерживает Nvidia DLSS — но это настраиваемый миниатюрный DLSS, созданный с учетом ограничений портативной системы. Тем не менее, он может выглядеть довольно хорошо и помогает новейшим и лучшим играм Nintendo занять прочные позиции в плане качества изображения для современных игр.