
Релиз-кандидат программы для 3D-моделирования Blender 4.5 уже доступен для тестирования. В Blender 4.5 вы найдете множество замечательных улучшений, и эта новая версия тем более важна, что является следующим выпуском Long Term Support (LTS) для этой популярной кроссплатформенной программы для 3D-моделирования.
Blender 4.5 – это следующий LTS-релиз, и он содержит множество интересных улучшений, включая улучшенную поддержку Vulkan и различные оптимизации производительности. Некоторые из основных изменений/функций Blender 4.5 включают:
- Бэкэнд Vulkan в Blender теперь считается равным OpenGL. В коде Vulkan появилась поддержка OpenXR, Subdivision, USD/Hydra и других функций. Производительность при использовании бэкэнда Vulkan также выше, чем в предыдущих выпусках. OpenGL по-прежнему используется по умолчанию в Blender 4.5, но в основном путь Vulkan должен быть готов к производству при использовании современных драйверов для Windows или Linux.
- Несколько улучшений платформы Wayland и X11 для пользователей Linux.
- В Blender 4.5 добавлены узлы Vector Math, Vector Rotate, Vector Mix, Value Mix, Clamp, Float Curve и Blackbody.
- Построение графов зависимостей в Blender 4.5 стало на 18% быстрее при наличии большого количества блоков данных благодаря этому улучшению в основной части Blender.
- Улучшена экспериментальная поддержка Adaptive Subdivison, включая многопоточность для повышения производительности.
- Производительность загрузки текстур была улучшена с помощью Eevee, а также улучшена производительность запуска. Компиляция шейдеров также стала многопоточной по умолчанию.
- В физическом коде Blender 4.5 улучшена производительность моделирования жидкости до 1 быстрее.- Blender 4.5 теперь поддерживает запись видео в кодеке ProRes, импорт нескольких SVG файлов одновременно, улучшения импорта файлов USD и различные другие улучшения импорта/экспорта файлов.
- Поддержка Big Endian устарела и будет удалена в Blender 5.0.
- Поддержка macOS на оборудовании Intel теперь устарела. В связи с высокими эксплуатационными расходами, связанными с проблемами графики на компьютерах Mac с Intel или AMD GPU, Blender 4.5 является последним выпуском с официальными сборками для Intel macOS.
Более подробная информация об изменениях в Blender 4.5 содержится в примечаниях к выпуску
Если все пойдет хорошо, Blender 4.5 LTS выйдет на следующей неделе. Преемником серии Blender 4.5 LTS станет Blender 5.0. Желающие опробовать релиз-кандидат Blender 4.5 уже сегодня могут найти двоичные файлы для Linux / macOS / Windows на builder.blender.org.